1. Voordat je begint, moet je een account maken op de App Inventor website. Ga naar http://appinventor.mit.edu/explore/ en klik op de "Create apps!" knop rechtsboven.
  2. De website vraagt je om je aan te melden met een Google account. Als je er geen hebt, dan zul je er één aan moeten maken (of die van je ouders gebruiken).
  3. Zodra je je aangemeld hebt en akkoord bent gegaan met de voorwaarden, laat App Inventor je opties zien om een Android apparaat (smartphone, tablet) te configureren, of om een emulator (een nep/virtueel/gesimuleerd Android apparaat) op je computer te zetten.
  4. Bij deze stap heb je wellicht een Dojomentor nodig! Afhankelijk van wat jij zelf hebt, of wat beschikbaar is bij jouw Dojo, moet je misschien de emulator installeren, je eigen apparaat of een Dojo apparaat configureren, of helemaal niets. Welke configuratie je ook moet uitvoeren, klik op de juiste link en volg de instructies. Als je dit gedaan hebt, pak dan deze Sushi kaarten er weer bij.
  5. Mooi! Nu kun je je eigen Android app gaan maken!
  6. Zet eerst de taal van de website naar het Nederlands, rechtsboven in je scherm.

  7. Ga terug naar App Inventor in je browser en klik op de "Start nieuw project" knop linksboven in het scherm.

  8. Noem je project "MijnQuizApp" en klik op "OK".

  9. Je ziet een scherm zoals hieronder, nu kun je gaan programmeren!

  10. Je ziet dat de App Inventor Designer in vieren is opgedeeld:

  11. Palet - waaruit je de onderdelen kiest die je wilt gebruiken om je app te bouwen

  12. Weergave - waar je de app waaraan je werkt kunt zien, kan herschikken en onderdelen kunt selecteren

  13. Componenten - waar je een lijst met onderdelen kunt zien in je app en hoe ze met elkaar verbonden zij
  14. Eigenschappen - waar je de eigenschappen van een component kunt zien en wijzigen die je op dat moment geselecteerd hebt.

    Er zijn nog meer knoppen en ook een ander scherm, maar dit is wat je nu nodig hebt.

results matching ""

    No results matching ""