1. Nu heb je je eerste vraag en geef je de speler een punt voor het juiste antwoord. Om een andere vraag toe te voegen, moet je terug naar het Designer scherm en klikken op de Add screen... knop boven in de menubalk.

  2. Geef je scherm een naam. Ik heb het bij Screen2 gelaten.

  3. Je nieuwe scherm is nog helemaal blanco. Voeg een Label toe met je volgende vraag en vier Knoppen met antwoorden, net als in het eerste scherm. Sleep er ook een TinyDB naar toe zodat je ook de scorewaarden krijgt! Mijn vraag is aan welk dier honden het meest gerelateerd zijn (wolven!), maar je kunt natuurlijk ook zelf een vraag verzinnen.

  4. In dit geval heb ik het juiste antwoord onder Knop3 gezet, maar de code om de score aan te passen moet nu wat slimmer zijn, omdat je eerst de waarde van de Score moet verkrijgen voordat je er 1 aan kunt toevoegen en opslaan. En, omdat er alleen een waarde is als de speler in het eerste scherm het juiste antwoord heeft gegeven, moet je een standaardwaarde vaststellen als er niets is. Dus voeg code toe in Blocks dat er zo uitziet (denk eraan de juiste Knop voor het goede antwoord te gebruiken!)

  5. Mooi! Maar hoe gaan spelers van Screen1 naar Screen2? Je moet terug naar Screen1 om ze die mogelijkheid te geven. Om te schakelen klik je op de Screen2 knop en kies Screen1 in het uitvouwmenu.

  6. Neem nu vanuit de Built-in blokken het open another screen screenName Controle blok en een Text blok en voeg ze aan de score code toe, zoals dit (als je de screennaam van "Screen2" hebt gewijzigd, dan moet je die kiezen):

  7. Dit werkt natuurlijk alleen als er op Knop1 is geklikt. Je moet een simpeler blok toevoegen voor alle andere knoppen (de foute antwoorden):

  8. Door het creëren van meer schermen, en het toevoegen van dit soort blokken die elke keer naar een volgend scherm verwijzen, kun je eindeloos veel vragen stellen én de score bijhouden! Maak nog één of twee vraagschermen door de stappen op deze kaart te volgen.

results matching ""

    No results matching ""